Lem tiene diecis�is a�os y vive en Planet
51 rodeado de chalets independientes con vallas blancas bajas en un entorno
que recuerda a los Estados Unidos y a la inocencia y felicidad que se
respiraban en los a�os cincuenta. Vive sin sobresaltos en un mundo
predecible y se pasa el d�a imaginando c�mo ser� su vida de mayor: ser� el
director del planetario local y saldr� con su vecina, Neera. Un d�a, y a
millones de kil�metros de su planeta natal, el astronauta Capit�n Charles "Chuck"
Baker aterriza con su nave espacial en el jard�n de Neera cuando la familia
de �sta est� en plena barbacoa. Completamente desorientado, Chuck desciende
de la nave, ansioso por ver qu� le espera en su Gran Momento. Coloca
triunfal la bandera de colonizador y al girarse se encuentra� con los
habitantes de piel verde de
Planet 51
que le miran anonadados. Preso del p�nico,
echa a correr y se esconde, sin saberlo, en el planetario donde trabaja Lem.
Cuando Lem y Chuck finalmente se conocen y superan sus miedos, se hacen
amigos. Lem accede a esconder a Chuck para que no le encuentren los
paranoicos militares del ej�rcito de
Planet 51
que est�n decididos a capturar al
alien�gena invasor, convencidos de que quiere acabar con ellos. Lo que no
saben es que lo �nico que quiere Chuck es volver a su nave antes de que �sta
despegue y regrese a la Tierra sin �l. Con la ayuda de Lem, de sus amigos,
de un par de soldados muy poco inteligentes de
Planet 51,
y de un emocionado pero fiel robot explorador llamado Rover, Chuck y la
pandilla se embarcan en una misi�n contrarreloj para llegar a la nave antes
de que sea demasiado tarde� |
- Dirige Jorge
Blanco, quien lleva m�s de 12 a�os trabajando en la industria de animaci�n
3D. Comenz� su carrera profesional en 1996 en Pyro Studios, donde ocup� el
puesto de Director de Arte durante m�s de 7 a�os. Fue una de las claves
del �xito de la producci�n de la exitosa serie "�". En 2002, tras
a�os de �xito en Pyro Studios fue contratado por Ilion Animation Studios
como Director Cinematogr�fico y Director Creativo de esta pel�cula.
- Codirige Javier Abad, quien lleva m�s de 12 a�os
trabajando en la industria de animaci�n 3D. Comenz� su carrera profesional
como Director de Infograf�a en Camelot, producciones audiovisual y
televisivas. Posteriormente fue fichado por Art Factor, estudios de
publicidad digital, donde ocup� el puesto de Supervisor de I+D de
Infograf�a. En 1998 se traslad� a Pyro Studios como modelador y animador
de videojuegos para "Commandos: Mission Pack", donde demostr� su
saber hacer como animador.
- Codirige Marcos Mart�nez, quien lleva m�s de 12 a�os
trabajando en la industria de animaci�n 3D. Comenz� su carrera profesional
como Supervisor de personajes en el estudio de videojuegos Rebel Act. Estuvo
en la empresa hasta 1999 cuando pas� a trabajar en Pyro Studios como
Supervisor de personajes del videojuego de �xito internacional Commandos
2.
- El gui�n es de
Joe Stillman
(Shrek 2, Shrek).
- La banda sonora est� compuesta por
James Brett, un compositor internacional creador de la m�sica de la serie
de la NBC Crusoe y de la exitosa experiencia de m�sica en directo
Caminando entre dinosaurios que retoma el concepto de la
galardonada serie de televisi�n de la BBC que revivi� a los dinosaurios y
lo traslada a estadios con una monumental gira en directo.
- "A sabiendas del gran reto que supondr�a animar
los personajes de la pel�cula decidimos dise�ar nuestras propias
herramientas y software de animaci�n por ordenador", comenta Javier
Abad. "A lo largo de los �ltimos seis a�os, el equipo encargado de los
personajes y de los escenarios desarroll� herramientas que colocaron a
Ilion Studios entre los principales estudios de animaci�n de personajes de
todo el mundo".
- El flujo de trabajo fue el siguiente:
- El primer paso
para crear una pel�cula como Planet 51 es desarrollar el gui�n. Un buen
argumento es el coraz�n de toda pel�cula, sobre todo si es de animaci�n.
Cuando el gui�n alcanza un nivel aceptable de detalle, la siguiente etapa
se conoce como storyboarding. Esta fase consiste en realizar varios
dibujos de cada plano de la pel�cula para visualizar el gui�n, pero
tambi�n para experimentar con cambios en el argumento. En este punto, el
gui�n sigue vivo y estrechamente relacionado con el storyboard.
- Cuando el storyboard alcanza un nivel aceptable, se procede a la primera
visualizaci�n del script como "pel�cula", un modelo llamado anim�tica. Se
a�ade un di�logo provisional y/o, en ocasiones, una banda sonora
provisional a la secuencia de vi�etas del storyboard. Esto permite que el
director tome decisiones sobre los problemas de gui�n, posici�n de c�mara,
lista de planos y timing que pueda tener el storyboard en ese momento. La
anim�tica normalmente experimenta numerosos cambios y ediciones y s�lo se
considera completa despu�s de mucho trabajo, ya que editar la pel�cula en
la fase anim�tica puede evitar animar escenas que habr�a que editar de la
pel�cula, un proceso demasiado costoso.
- Cuando se aprueba la anim�tica en 2D, se crea una anim�tica en 3D conocida
como layout. Esta es la primera visualizaci�n del gui�n en 3D. Se crea una
geometr�a de baja resoluci�n y personajes simplificados para generar una
versi�n provisional de la pel�cula en 3D. En esta fase, se definen las
posiciones y movimientos de c�mara en 3D. Como esta es la �ltima fase
antes de comenzar la animaci�n, vuelve a realizarse un riguroso repaso de
los planos y las distancias de plano para que no haya que generar
animaci�n innecesaria.
- Cuando se aprueba la anim�tica, el equipo de producci�n sabe qu� assets
hay que crear para la pel�cula, y los departamentos de Modelado crean los
personajes y localizaciones 3D que compondr�n el contenido de la pel�cula.
El Departamento de Setup y rigging transforma los modelos de personaje y
los props est�ticos en marionetas 3D que se pueden manipular para que se
muevan como en la realidad.
- Cuando se completa el layout, la localizaci�n donde actuar�n los
personajes y los controles 3D, comienza la fase de animaci�n. En este
momento, los artistas manipulan los personajes de la pel�cula para darles
movimiento. Los artistas de animaci�n se esfuerzan por dotar al personaje
de personalidad as� como de una profunda carga emocional, para que al
espectador le d� la impresi�n de que cobra vida.
- Cuando el plano est� animado, los artistas de Composici�n de Escena
preparan el plano para las siguientes fases del pipeline: iluminaci�n, FX
y composici�n, eliminando cualquier geometr�a superflua de la escena y
asegur�ndose de que se aplique un nivel adecuado de detalles a cada objeto
del plano. La Composici�n de Escena no s�lo ahorra tiempo y complicaciones
posteriormente en el pipeline, sino que sirve como punto de control para
lo que llega al otro extremo del pipeline, ayudando a mantener un
seguimiento de los cambios.
Los artistas de iluminaci�n dan luz al plano, transformando una escena de
apariencia inerte y mon�tona en una representaci�n de la realidad
est�ticamente agradable y plausible. La fase de iluminaci�n no s�lo hace
cre�ble una escena, sino que tambi�n se utiliza, como en pel�culas y obras
de teatro tradicionales, para comunicar ambientes espec�ficos. El
departamento de iluminaci�n genera una serie de capas de iluminaci�n que
posteriormente se utiliza en composici�n, y cada una representa un
componente de la iluminaci�n de las escenas.
- El departamento de efectos (FX) es responsable de realizar todo lo que no
crean los dem�s departamentos: humo, fuego, explosiones, polvo, etc. El
departamento de FX tambi�n tiene la funci�n de generar simulaciones
f�sicas complejas como la rotura de un cristal o edificios derrumb�ndose.
Al igual que en la fase de iluminaci�n, el departamento de FX genera una
serie de capas que posteriormente se utilizan en la composici�n.
- La �ltima fase de pipeline se conoce como composici�n. Los artistas de
composici�n a�nan todas las capas generadas por iluminaci�n y FX para
crear los frames definitivos de la pel�cula. Adem�s de reunir los
elementos de iluminaci�n y FX, la composici�n tambi�n se encarga de
realizar ajustes de los colores de cada plano para garantizar la
continuidad en la iluminaci�n durante toda la pel�cula.
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- Est� producida por
Ilion Animation y HandMade Films, con el apoyo de Antena 3 Films, con un presupuesto que ascendi� a 60 millones de d�lares.
- Ilion Animation Studios naci� en 2002 con el
objetivo de convertirse en uno de los principales estudios de animaci�n,
capaz de crear pel�culas que pudieran exportarse a todo el mundo.
- Se rod� entre noviembre de 2007 y marzo de
2009.
- Distribuye
DeAPlaneta.
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